DLSS 3.0 Frame Generation teknolojisinin artık RTX 30 serisi ekran kartlarına da gelmesi bekleniyor. Bu yenilik RTX 30 kullanıcıları için önemli bir gelişme olsa da bu teknolojinin gerçekten ne kadar etkili olacağı ve hangi iyileştirmeleri sağlayacağı hakkında sorular hâlâ gündemde. Nvidia DLSS 4.0 ile tanıtılan Frame Gen özelliğini daha önce yalnızca RTX 40 serisi ile sınırlı bırakmıştı. Peki şimdi neler değişecek?

DLSS 4.0'IN BAŞARISI VE TEKNOLOJİSİ

Nvidia'nın DLSS teknolojisi oyun dünyasında görsel kaliteyi iyileştirmek ve performansı artırmak için yapay zeka destekli bir yöntem olarak karşımıza çıkıyor. DLSS 3.0’ın içinde yer alan Frame Generation özelliği oyunlarda daha akıcı bir deneyim için önemli bir katkı sağlıyor. Bu özellik bir AI desteğiyle her geleneksel olarak işlenen kareye üç ek kare üretebiliyor. Bu özellik ilk başta yalnızca RTX 4000 serisi ekran kartlarında aktif edilmişti.

DLSS 4.0’ın tanıtımıyla birlikte Nvidia bu teknolojiye bir adım daha attı ve Frame Gen desteğini RTX 5000 serisine özel olarak sundu. Bununla birlikte Nvidia'nın yeni açıklamaları RTX 30 serisi kullanıcılarının da bu teknolojiye sahip olabileceğini gösteriyor. Digital Foundry’nin röportajına göre Nvidia RTX 30 serisine resmi Frame Generation desteğini getirebileceğini belirtti.

RTX 30 SERİSİ FRAME GEN DESTEĞİ

DLSS 4.0 ile RTX 30 serisi ekran kartlarının teorik olarak kare üretimi teknolojisinden faydalanabileceği ortaya çıktı. RTX 3000 ve 2000 serileri ilk başta bu teknolojiye dahil edilmemişti. Bunun başlıca sebebi bu ekran kartlarının donanım mimarisinin Frame Generation özelliği için gereken performansı tam olarak sağlayamamasıydı. DLSS 4.0 ile Nvidia kare oluşturma modelini optik akış hızlandırıcı donanımından daha verimli bir transformer AI modeline dönüştürdü.

Nvidia'nın açıklamalarına göre Frame Gen teknolojisinin RTX 30 serisinde çalışması için herhangi bir donanımsal engel bulunmuyor. Şirket bu özellik için optimizasyon ve test çalışmalarının gerekli olduğunu belirtti.